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声音片段:认识作曲家 - Richard Jacques

时间:2025-02-20   访问量:1139

音乐迷可能会认出理查德·雅克,因为他在世嘉欧洲公司工作过;他因创作《Jet Set Radio Future》的未来主义工业旋律以及《刺猬索尼克》和《猎头人》系列中的其他歌曲而闻名。2001 年左右离开世嘉后,他成为了一名自由职业者。除了为第一部《质量效应》游戏贡献音乐外,他还因 2010 年为《007 詹姆斯邦德:血石》创作的音乐而获得 BAFTA 电子游戏奖原创音乐提名。

GameSpot 最近与这位伦敦作曲家聊了聊他目前的项目。

GameSpot:请告诉我们您是如何开始从事音乐创作行业的。

Richard Jacques:我出生在一个音乐世家,从小就开始学习钢琴、长号和打击乐。我一直对作曲和技术很感兴趣,七岁就开始作曲,在学习音乐的同时尝试了各种风格。在学习期间,我曾在管弦乐队、大乐队和打击乐团演奏,业余时间我担任 DJ,在各种乐队演奏,并为自己创作音乐。

完成音乐学位后,我开始在伦敦一家大型视频游戏发行商担任内部作曲家。我参与了许多大型系列游戏的创作,创作了各种风格的音乐,这是一段很棒的经历。2001 年,我成立了自己的公司,现在与所有主要视频游戏发行商合作,并为电视、电影和广告配乐。

GS:在这一行,谁对您有影响?

RJ:我受到斯特拉文斯基、德彪西、兴德米特、奇克·科里亚、戴夫·格鲁辛、约翰·威廉姆斯和迈克尔·卡门的影响。我从许多不同的音乐风格中汲取灵感,从古典音乐到电子音乐。

GS:我们来谈谈你为《007:血石》所做的工作。你是否必须重新观看现代邦德电影(从皮尔斯·布鲁斯南到丹尼尔·克雷格时代)才能体会到自己创作的感觉?

RJ:是的,确实如此。我其实是邦德的铁杆粉丝,所以我对所有电影都很熟悉,但我确实重看了从康纳利到克雷格的每一部电影,以及其间的所有电影。《血石》与丹尼尔·克雷格饰演的邦德非常相似,所以那是我研究最相关的时代。

GS:当您接手这个任务时,您如何将《007:血石》的音乐与其他第三人称射击游戏的音乐区分开来?

RJ:我们竭尽全力确保音乐的互动性与游戏完美契合,因为邦德角色可以在几秒钟内从全动枪战或打斗切换到隐秘行动。我希望配乐听起来像邦德,让玩家感觉自己就是邦德,因此从音乐上讲,它与更标准的第三人称射击游戏不同,从某种意义上说,配乐必须完美地围绕故事和动作交织在一起。

GS:游戏音乐主要使用哪些乐器?

RJ:配乐传统上是全管弦乐,有厚重的铜管乐器和尖锐的小号(很邦德风格),此外还加入了现代电子元素、民族乐器和打击乐,以适应游戏中的各个地点,如伊斯坦布尔和曼谷。

GS:哪首曲目让你觉得最有趣?哪首曲目最耗时?为什么?

RJ:我在制作的早期就创作了主题曲,我最喜欢的曲目之一是“雅典港追逐”,玩家驾驶快艇穿过雅典港,追捕坏人。这是纯粹的邦德时刻。

声音片段:认识作曲家 - Richard Jacques

最复杂的曲目之一是“Bond Confronts Rak”,因为这是游戏中最后一场大 Boss 战。我记得我花了整整 30 个小时创作和编曲这首歌,然后前往录音室录制。那是一段紧张的时光,也是一首紧张的曲目!

GS:让我们来看看你今年为《小小大星球 2:布偶大电影》 DLC 创作的最新 OST。在你有了重新创作原声音乐的灵感之前,你不得不收看和研究多少部《布偶大电影》?

RJ:我是看着《布偶大电影》长大的!重温一些经典剧集,让自己“进入状态”,这让人非常怀旧。这些节目总是有一些精彩的音乐表演,音乐就是为了娱乐。我很了解这种风格,尤其是因为我从小就看很多经典的美国电视剧,所以我很适应这种风格。

GS:游戏的作曲中使用了什么著名的乐器吗?

RJ:我们请了一支大型乐队来录制音乐,其中包括伦敦的一些“一流”爵士音乐家。我们还请了 16 位西区歌手重新录制《布偶大电影》的主题曲。

GS:哪些歌曲创作起来最有趣?为什么?

RJ:那一定是《太空猪》——想想 70 年代基于科幻的 funk 音乐!

GS:您还将从事哪些其他项目?

RJ:我最近搬进了一个新的工作室,这是我花了三年时间建造的。这是一个激动人心的时刻,为我带来了无限的创意可能性。我目前正在进行三个尚未公布的项目。

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